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정신 건강 장애를 위한 자동화된 가상 현실(VR) 치료

연구는 사람의 고소 공포증을 줄이는 데 심리적으로 개입하는 자동화된 가상 현실 치료의 효과를 보여줍니다

가상 현실 (VR) 가상 환경에서 어려운 상황의 재현을 재경험할 수 있는 방법입니다. 이것은 그들의 증상을 이끌어 낼 수 있으며 그들의 어려움을 극복하기 위해 다양한 반응을 훈련함으로써 치료할 수 있습니다. VR은 빠르고 강력하며 잘 사용되지 않는 도구로, 기존의 정신 건강 케어 트리트먼트. VR은 소파에 앉아서 헤드셋, 핸드헬드 컨트롤러 및 헤드폰을 사용하여 수행할 수 있는 심리 치료를 포함합니다.

고소 공포증

고소공포증 또는 고소공포증은 사람이 땅에서 멀리 떨어져 있는 것과 관련된 다양한 것들을 두려워하게 만드는 심리적 장애입니다. 이 고소공포증은 경미하거나 중증일 수 있어 건물의 높은 층에 있거나 사다리를 오르거나 에스컬레이터를 타는 것을 방해할 수 있습니다. 고소공포증은 심리 치료, 약물 치료, 점진적인 높이 노출 및 관련 방법과 같은 기술을 사용하여 임상 치료사가 치료합니다. 에 발표된 새로운 연구에서 란셋 정신과, 새로운 자동화된 가상 현실 치료와 표준 치료를 비교하기 위해 임상적으로 고소 공포증으로 진단된 참가자의 대규모 무작위 통제 시험이 수행되었습니다. 목표는 고소공포증에 VR을 사용하여 자동화된 인지 개입의 효과를 평가하는 것이었습니다.

새로운 자동화된 가상 현실 방법

Heights Interpretation Questionsaire는 높이에 대한 두려움을 16에서 80까지의 척도로 평가한 모든 참가자에 의해 작성되었습니다. 총 100명의 성인 자원 봉사 참가자 중 이 질문에서 '49' 이상의 점수를 받은 29명을 중재 그룹이라고 했으며 그들은 30주 동안 51개의 10분 세션으로 제공되는 자동화된 VR에 무작위로 할당되었습니다. 대조군이라고 하는 다른 2명의 참가자는 표준 치료를 받았고 VR 치료는 받지 않았습니다. 치료사가 환자에게 치료를 안내하는 현실과 달리 VR에서 음성과 모션 캡처를 사용하여 애니메이션 '카운셀러' 아바타가 중재를 수행했습니다. 중재는 주로 4층 고층 건물을 오르내리는 환자들을 안내하는 데 중점을 두었습니다. 이 가상 건물의 모든 층에서 환자들은 공포 반응을 테스트할 과제를 받았고 자신이 안전한지 배울 수 있었습니다. 이러한 작업에는 안전 장벽 가까이에 서거나 건물 아트리움 바로 위에서 이동식 플랫폼을 타는 것이 포함되었습니다. 이러한 활동은 높은 곳에 있다는 것이 안전함을 의미할 수 있다는 참가자의 기억을 기반으로 하며, 높은 곳은 두려움과 안전하지 않음을 의미한다는 이전의 믿음을 상쇄합니다. 치료 시작 시, 치료 종료 직후, XNUMX주 후, XNUMX주 추적 관찰 시 모든 참가자에 대해 XNUMX가지 높이에 대한 공포 평가를 수행했습니다. 부작용은 보고되지 않았습니다. 연구자들은 참가자의 Height Interpretation Questionnaire 점수의 변화를 평가했으며, 점수가 높거나 높을수록 높이에 대한 두려움의 정도가 더 높음을 나타냅니다.

두려움을 이겨내다

그 결과 VR 치료를 받은 환자는 대조군에 비해 실험 종료 및 추적 관찰 시 높이에 대한 두려움이 감소한 것으로 나타났습니다. 따라서 가상 현실을 통해 전달되는 자동 심리 개입은 대면 개인 치료를 통해 받는 임상 혜택에 비해 높이에 대한 두려움을 줄이는 데 더 효과적일 수 있음을 시사할 수 있습니다. 50년 이상 고소공포증을 앓았던 많은 참가자들도 VR 치료에 좋은 반응을 보였다. 전반적으로 높이에 대한 두려움은 VR 그룹에서 평균 XNUMX/XNUMX로 줄어들었고 참가자의 XNUMX분의 XNUMX은 이제 공포증이 XNUMX% 감소했습니다.

이러한 완전 자동화된 상담 시스템은 고소공포증을 조절하는 데 유용할 수 있으며, 사람들이 두려움 없이 간단한 에스컬레이터 타기, 하이킹, 로프 다리 걷기 등의 활동을 할 수 있도록 도울 수 있습니다. 환자에게 보다 개인화된 심리 전문 지식을 제공합니다. 정신 건강 problems. Such a technology could bridge the gap for patients who are either not comfortable or do not have the means to speak directly to a therapist.Longer studiesin the future will be helpful todirectly compare VR treatments with real-life therapysessions.

VR 치료는 처음에는 비용이 많이 들 수 있지만 일단 적절하게 만들어지면 장기적으로 볼 때 더 비용 효율적이고 강력한 옵션이 될 수 있습니다. VR은 불안이나 편집증과 같은 다른 공포증에 대한 심리 치료를 설계하는 데 도움이 될 수 있습니다. 정신 장애. Experts from the field suggest that training with real therapists will still be required for patients with severe symptoms. This study is a first step in using VR for treating a psychological disorder.

***

{아래 인용 출처 목록에서 DOI 링크를 클릭하면 원본 연구 논문을 읽을 수 있습니다.}

출처

Freeman D et al. 2018. 고소공포증 치료를 위해 몰입형 가상 현실을 사용한 자동 심리 치료: 단일 맹검, 병렬 그룹, 무작위 통제 시험. 란셋 정신과, 5 (8).
https://doi.org/10.1016/S2215-0366(18)30226-8

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